[Sword Art Online] 《刀劍神域》超視點!這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的…

    趁著刀劍正夯的時候,我想把這一篇積存已久的心得文分享給各位 :hey:

    刀劍神域 SWORD ART ONLINE,是川原礫的大作。說到刀劍神域,其來歷也真的非常的不單純 (茶) 因為他是2002年開始就在川原礫的個人網誌上面發表,直到2009年4月,川原老師再度向電擊文庫提稿的時候才正式開始出版發行。更詳細的過程小說第一本的後記裡面有記載著,有興趣了解可以去看看喔 XDD

  

 

雖然我說這是一篇關於刀劍神域小說的心得文,可是我的內容不會涵蓋刀劍1-8,而只會主要討論刀劍1-2 艾恩葛朗特的部份,因為我覺得這才是刀劍神域的精華所在。(不過這並不是說其他章節不好看,只是我覺得主軸就是在艾恩葛朗特)

你不能不喜歡刀劍神域的原因

一個全新的世界

      刀劍神域是一款VRMMORPG遊戲,也就是「虛擬現實大型多人在線角色扮演遊戲」。我想喜歡RPG的人都會有個同樣的心態,那就是「願意相信這個世界是真的」。記得我剛踏入Ragnarok Online仙境傳說的時候,我真的有種「出生在這個世界」的感覺。當我拿著短刀戳死第一隻波利的時候,我竟然會產生愧疚感!? (想當年我還真是單純啊…) 不過這種感覺其實只是自己在欺騙自己,時間久了感動自然會消失,剩下的就只是瞇著眼睛盯著螢幕當個宅男過日子,這才是現實真正的模樣。或許,會讓玩家的代入感衰退的不是遊戲也不是玩家本身,而是「玩家無法更加融入那個世界,因為隔著一台冰冷的機器」。「超.虛擬現實」或許真的會是個全新的突破口!雖說不會想親自經歷類似刀劍的死亡遊戲,不過還是希望有生之年可以玩到啊! (誰ㄊㄇㄉ把Wii給我燒了吧 :shake: )

 

探索那雲層上的靈魂境界

      茅場晶彥之所以會創作這個死亡遊戲,我想原因應該不是他是個瘋子。在SAO結束前, 茅場與Kirito & Asuna談論關於SAO與異世界的想法,我認為作者在這裡做的描述並不是做的非常好,沒辦法讓人產生強烈的共鳴。實際上,加速世界 & 刀劍神域之中都存在著作者的一個信念,那就是相信一個更高次元世界的存在。探索人類心靈的「極限」,一直都是川原老師愛討論的哲學主題 (同時也是我的 XDD) 我個人認為玩遊戲不是單純的娛樂,你也需要放入不少情感 & 心力進去的。換而言之,人要認真看待遊戲。想必川原也是看不貫「不把遊戲當遊戲看」的人吧。在妖精之舞篇裡面,儘管知道這已經不是死亡遊戲,桐人卻仍舊不願意看到同伴(妹妹)死亡的姿態,不覺得比較像是真正活著的人嗎? (好啦,其實他也只是個現實跟遊戲傻傻分不清的中二…) (炸)

      在即將突破極限的時候,你希望看到的會是什麼? 少年啊,想不想「加速」到更快的境界呢?

 

YY味好重,不過我就是喜歡

      這是跟我借了刀劍拿去看的每一個人都有的心得。But so what? 本人就是超愛YY味 (意指主角威能不用解釋) 可能是過去主張主角光環的作品太多,現在只要有了「因為我是主角所以我超強」觀念的作品,幾乎馬上都會被毒舌讀者狂打槍。不過我反倒好奇起來了,如果沒有YY味,那麼還會有人看小說 or 漫畫嗎! 我們會崇拜「英雄」正是因為我們希望可以相信他們充滿主角光環的人生,希望自己也是個主角。你說隔壁棚的友少就沒有主角光環,廢柴男主是新世代主流嗎? 醒醒吧,孩子! 人家朋友少,後宮大,那不是主角光環是什麼!

 

有熱血、有GAME、有後宮,還有正妻ASUNA的歐派可以揉,又有何求!?

(感謝噗浪路人甲製作)

看了刀劍以後,不只可以讓你開外掛甩帥空接,還可以把到正妹當人妻,連戀愛學分都考120分了呢!

ASUNA: 桐人君,你多出來的20分哪來的啊? (`・ω・)▄︻┻┳═一

KIRITO: 星爆氣流奔 ─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ

     

 

你可能不喜歡刀劍神域的原因

豆知識: 斷鋼神劍是ALO裡面最強單手劍武器,番外篇裡面由桐人帶著一群人挑戰迷宮以後獲取

有沒有一種桐人 & 莉茲合攻亞絲娜的感覺 ⊂彡☆))Д′)

"原圖在此" »

在渺小的空間裡面創造龐大的世界

      我覺得刀劍神域最大的問題就是作者過度壓縮了整個故事劇情 (而且還是破壞型壓縮)。跟加速世界相比,刀劍神域並沒有 (也沒有辦法) 完整的描述這個世界的構造。這裡的構造意指著這世界的設定。舉例來說,我們非常確定刀劍神域有著STR (力量) 以及 AGI (敏捷) 這兩種角色素質,從有坦克這種團隊角色定位來看,應該也有VIT (體能) 之類的素質,但是,除此之外我們一無所知。有人會說我這是雞蛋裡面挑骨頭,我覺得並不是,因為這些「小BUG」是有可能產生邏輯漏洞的。如果只有這幾種角色素質,那我只要把STR + AGI交替點滿,到時候人人都KIRITO不就好了? 或許因為選擇了最難搞的RPG類型遊戲當題材,才會讓人感到刀劍神域「漏了點什麼」。

      由於刀劍神域為了配合電擊文庫的張數規定,把原本發布在網誌上面的小說一縮再縮,導致這美味牛排的肉汁被擠了不少出來,而編輯部不能理解的,就是這些肉汁才是精華所在。前陣子冰媽問了我一個蠻有意思的問題: 「什麼是輕小說,只要有動漫就算是嗎?」當下我還真的愣住了。因為我也不知道該怎麼定義它,反正大家都說是輕小說,我跟著說也沒錯吧? 當下我也只能膚淺的回答說: 「應該是故事夠短就算是吧?」在寫這一篇文章的時候,基於好奇心,我終於下定決心去搜尋了「輕小說的定義」。原來輕小說只是讀起來很EASY的讀物,沒有ㄧ定長短限制,可是我卻認為小說要很短才算是輕小說。這中間到底發生了什麼事了? 其實答案很簡單,現代人不再希望讀哈利波特或是魔戒等級的小說了。基於我們這世代可悲的短暫集中力 (這當然包含我啦) 以及手邊資源過度豐沛 (尤其是娛樂方面) ,我們下意識去塑造出了輕小說的刻板印象。結果就是,編輯部必須要確定他們出版的書賣得出去,所以為了配合讀者的印象,開始要求作家。我們可能再也看不到跟參考書一樣厚、跟磚塊一樣重的「輕小說」了。至於這樣是好是壞,就讓讀者自己去定奪吧。

 

刀劍神域都不刀劍神域了啦!

      我一直都覺得,作者本來就只想做到刀劍神域結束並且從ALO拯救出亞絲娜為止。不過網誌是個奇妙的地方,很多靈感往往都會在寫文的時候浮現,然後就… 暴走了 囧rz   該說這一點可能只是我個人的問題,我覺得If you want 刀劍神域,then stick with 刀劍神域。或許我認為最完美的句點是SAO & ALO都結束以後吧,而我也因為沒有在此結束感到些微的彆扭…  不過平心而言,所有的篇章都確實跟SAO有關聯就是了 (茶)

 

說好滿滿的閃光大人呢!?

我真的潮~~~~~~期待圈內O入事件的啊!!! (喂喂

雖說動畫多少有彌補了我這份遺憾 (ASUNA好放電啊ㄎㄎ) 可是我覺得小說還是沒有做到放閃的目的啊!!! :shake:

除了那個16.5,那個絕對不能說的16.5,說了就會很多人略懂的16.5

之後都沒有讓我看的心裡癢癢,墨鏡燒燒的情節啦!!! :cry:

我墨鏡都買好ㄧ整箱了,養了幾個月的可魯也大了,刀劍你不能這樣對我啊!!!

至少動畫一定要出16.5 :director: (你給我等等

 

額外資料補充

 

貌似是刀劍神域TV版的廣播錄音,裡面的情節只有滿滿的閃…啊不是…只有滿滿的慘才對 (心虛撇頭)

建議搭配墨鏡 & 可魯食用 (雖然聲音什麼的墨鏡擋不住的啦ㄏㄏ)

話說有出現詩娜耶… 嗚呼呼 :speed_stroke:

 

怕有些人對看文感到膩了就乾脆把整篇貼滿圖,那就慢用吧哇咖咖 :kiss:

 

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  1. 飄葉 說道:

    尋思許久,我用一種書名去形容輕小說:
    《從中二開始,少年少女的奇幻旅程》
    它的原始定義只是出版品的市場對象、
    眾多分類方式的其中之一(此為年齡層)。
    說真的,哪間出版社能料到當初開個新類別,時至今日的複雜影響?
    不用太糾結,手法、文風是持續發展下來並互相影響的,
    現在會看起來「好像」真有某種可以明顯判斷出來的類型只是群聚效應的結果,
    比如說這個年齡層剛好就是大半喜歡動漫、幻想色彩、不尋常的日常……
    以及淺顯易懂的描述方式和簡潔明快的故事節奏乃至易於理解的作品主旨。

    真的要說清「易讀」與「難讀」的分界有點不切實際,
    而且這背後還有時代的因素,
    因為資訊的發達與教育水平的提升,
    實際上現代人的腦補能力比以前高太多了,
    一景一事不見得需要像以往一樣費墨雕琢,
    也就是說,不只是輕小說,其實整個文學一直在適應這個時代,
    若在沒有什麼必要的地方耳提面命,只會讓讀者新生反感。這種文風的差別,
    往往可以從段落編排很輕易地看出來──而不是厚薄長短──
    比如全民熙那幾部,又厚又多集,但讀起來沒什麼差別,
    哈利波特最流行的年齡層也都在青年以下(包括小說)。

    另一項時代因素是:我們先接觸電視電影,然後才接觸文本。
    這和舊時代的作者讀者們相比,是完全反過來的。
    和漫畫一樣,小說同樣受到影片敘事手法非常大的影響,
    也就是鏡頭、場景、蒙太奇。
    我們已經很習慣場合與角色不斷切來切去並且立刻融入,
    若在以前是不會有這種作法的,會看不懂──
    必須花費筆墨交代,甚至不惜為此發展情節使其自然銜接。
    我就碰過一個人說是看不懂漫畫,因此只看動畫(同一部作品)。

    附帶一提,哈利波特和魔戒那一類之所以能讓人接受,
    第一個重點就是描摹陌生世界觀時的篇幅分配。

    另外,不妨參照一下所謂的「高概念電影」,
    它背後的許多原則與策略頗有觸類旁通的趣味在。

    嚴格來說,我不覺得 YY = 主角威能。
    作者(尤其生手)很容易犯的毛病是,
    在塑造角色的時候失去準則、
    以人品爆發之類的拙劣歪理幫角色開掛,
    乃至於讓角色失去了一致性與固有特質。
    實際上讀者寧願主角就是運氣好、貴人巧、朋友少(?)
    也無法忍受作者「無視信用」地破壞角色的一致性,
    因為那對享受故事的同步率而言是一種很嚴重的傷害。

    而主角威能是這類拙劣理由所產生的結果,
    同時產生的另一個結果就是「都給你講就好了啊」的 YY 值。

    英雄時代(Heroic Age)歪不歪?
    主角的宇宙無敵威能(無誤)是一登場就擺明著的(無誤無誤),
    但是沒聽過誰說這部動畫歪,頂多只覺得超唬爛,卻不是歪。

    換句話說, YY 指的是「失去信用的外掛產生率」,
    越是不成熟,越容易因為對角色求好心切而陷進去而不自知。
    也有些是刻意的或不在乎的就是了。

    我不知道 SAO 小說到底如何(還在清庫存,生書勿進)@@
    但動畫暫時還沒這個問題(其實也因為角色特質不那麼明確),
    而數集一個單位的作法是好是壞見仁見智,
    至少比較能避開動畫化容易產生集數不夠潦草收尾的命運。

    關於線上遊戲,很奇怪的是我一直不想碰,
    就連單機遊戲也一樣,買了個正版放著半年還一年,
    結果在封套都還沒拆的狀況下送人了。囧a
    可能是因為退伍許久才買了電腦的關係吧……

    • 冰~* 說道:

      每次看到葉子的回覆我都需要另外開啟筆記本來寫回應
      因為深怕自己寫了半天的東西會因瀏覽器不給力就這樣流失掉 (炸

      “真的要說清「易讀」與「難讀」的分界有點不切實際”
      葉子會提出這一點其實我一點都不意外
      因為我自己也思考過 「究竟有什麼標準可以判定一本小說是否難讀?」(可是本文主題不在於此,我就沒多討論了)
      假如說,我認為哈利波特系列是個「輕鬆小品」,那麼它是部輕小說嗎?
      到最後我覺得一本小說是不是輕小說已經不重要了,重點終究還是在內容!
      如果可以一個章節就完整交代劇情,那簡短也沒有不好啊!

      另外,我也十分同意你提到每個時代的人「腦袋重點切換能力」的不同。
      我在文章中提到的「短暫的集中力」是有出處的,論文指出現代年輕人平均的集中力只能維持1小時XX分鐘 (XX我忘了 Orz)
      論文其實還有後續,而它所討論到的正是現代年輕人雖說失去了傳統社會視為最重要的集中力,卻意外獲得了驚人的Overhead能力。
      我們的腦袋能以極有效率的方式切換到不同的Focus (主題或是重點)上面
      因為時間內切換的頻率十分驚人,甚至會讓人有錯覺 「其實我們有多功能處理的能力」。(嚴格來講我們並沒有)
      回到原本的話題,如果真的具有強大的Overhead,那麼這「世界」為了應對這一點而使得現代文風有所變化,可以說是理所當然的事情。
      不過,我始終覺得這「文學革命」之中我們也失去了很多。
      而這其中最重要的,應該是我們花很多時間去獲取更充沛、更完整的資訊的「意願」。
      每個人似乎都在期待著直擊重點的「懶人包」,我們要看的不是一整個世界,而是這世界的sector。
      因為Overhead過強,導致對很多事情都馬上失去興趣,逐漸不在乎細節
      但是對我個人來說,在那龐大的小說設定裡面花時間去「細讀文本,揣摩人物」或許才是真正的醍醐味所在。
      當然,我不是全面否定掉輕小說世界的現狀,因為對我來說現在也沒有什麼不好 :hey:
      我只是認為把無限的創意限定到太過有限的世界裡面,是很殘忍的。

      至於YY味,我只能說我說明的不夠仔細,非常感謝阿葉指出這一點!
      是的,我們其實不在乎主角是否是世界最強的
      我們在意的只是威能主角在特定場景動用了「破壞這世界平衡的設定」來扭曲了這整部作品。
      這一點我就真的沒什麼好說的了,因為阿葉你真的超中肯的說完了。

      至於遊戲… 慘了,我最近也越來越少打GAME了… 難道我真的要了嗎QQ (下一秒被阿葉打飛)

      • 飄葉 說道:

        我比較關注的是該怎麼描述才能讓人抓住我所回應的點,
        因此有時候都會隔比較久才留言。
        ……
        是說這樣討論下去到後面會不會離題太遠啊? 囧a

        0. 立場
        我沒有覺得冰冰在否定輕小說或小說現狀,
        而我也不是要替輕小說辯護,
        純粹是看到這議題,
        興致來了,
        於是用自己的觀點對此做出詮釋。

        1. 易讀性
        其實從另一個角度來看,是有一種明白的落差;
        但那種差別,不好描述,有點微妙……
        簡單來說就是文學系小說和一般小說的差別。

        一般小說包括輕小說和其它小說,
        換言之,文學小說不是出版社的分類,
        而是一種後世對小說中「文學手腕」的肯定,而得以進入的殿堂。

        也就是說,只要夠好,任何小說(作品)都有可能被劃進此範圍;
        而所謂的「夠好」,並不是指詞藻優美、描述細膩、刻劃入微等風格。
        高明的文學手腕往往產生一個微妙的問題:讀者的素質是否必要?
        文學小說有一種特色,就是常用象徵、隱喻、字句意象或互涉文本等。
        有時候讀者甚至要能將內容符號化之後另外進行抽象思考才能理解話外之音。

        ──對,話外之音,微妙的就是這種話中有話的問題,
        比如說你可能需要對時代、文化等背景有一定程度的認識才能理解,
        但這還好,因為我們通常也還意識得到這層問題,也因此有時會避開這類書;
        麻煩的是許多作者會用人物的特質啦、故事的形式啦……這些內容,
        去象徵宗教啦、神話啦、傳說啦、經典啦、文化什麼的「典型」人物或故事,
        或者也有可能在字裡行間的用字遣詞企圖帶給你一些特殊意象,
        於是又需要能把這些意象抓取出來進行思考……
        然後文本內容又有自己的一套表面上的故事主題。  :shake:

        這就好像冰冰你說的「細讀文本,揣摩人物」,
        但這個問題有趣的地方在於,
        一部夠好的作品,即使不去尋找這些隱藏道具、攻略這些隱藏關卡──
        你還是可以輕易地、不須基礎地、不會望而生畏地享受文本內容的故事劇情。
        那麼這些文本到底是「好讀」還是「難讀」呢?
        突然想到,與其說「難讀」,倒不如說它「禁得起一讀再讀、反覆玩味」。

        畢竟,世界上幾乎沒有真正難讀的「小說」,
        古今中外,小說家是最致力於讓文本易傳易讀的文學家。

        關於文學革命,其實我不覺得有什麼革命,只是演變,
        這裡想說的是,總會有人去承襲傳統來個比較完善的蛻變,至少,搞文學的會。

        2. 注意力
        我知道這有根據,一般是直接說九十分鐘(精神集中的時間),
        而且剛好和睡眠週期一樣(真不知有無關聯)。
        但是,你說「越來越短」,讓我注意到一個問題。
        論文有明說嗎(集中力隨著時代變短)?
        我是在好奇,因為我一直以為大腦本來就只能持續約九十分鐘,忽略了時代有沒有影響。

        依據我的認知,大腦不是獲得了什麼能力,而是因為環境的演變而「解禁」了。

        應該是反過來,人們透過訓練而可以提高集中力(避免注意力分散)。
        冰冰你可能會覺得上面括號內好像想強調明明很廢話的東西,呃……
        因為從佛家的角度來看,人的注意力就像磁粉一樣,「本來就很容易被吸走」。
        而我們可以作意(集中注意力)讓自己心繫一緣(專注),
        這就是心(腦)需要使力的部份(擋雜訊)。
        而如果任憑心力耗散,這種狀態稱為散亂,
        在現代資訊轟炸的環境下,會很容易就沒精神。
        (以往的環境的確沒有充斥一堆背景噪音)

        這問題其實蠻嚴重的,
        因為生活的注意力成本太高,
        所剩不多的心力越來越難以維持耐性,是一種惡性循環。

        • 冰~* 說道:

          其實我只是對你的論點很有興趣,然後跟著表達自己的想法
          所以立場來說是中立的 XDDD
          跟葉子討論很好玩啊,我也因此受惠不少!

          「禁得起一讀再讀、反覆玩味」+1
          如果真的是打從心底產生共鳴的書,那不管多難都會去把它食完 (望向自己身邊的書山)

          「這裡想說的是,總會有人去承襲傳統來個比較完善的蛻變,至少,搞文學的會。」
          如果這演變會帶來人類文學素養的正面影響,我想大家都樂見其成,至少我是認為如此。
          仔細想想,文學界也跟自然界一樣,有著「適者生存」的真理。
          時間會挑選出值得留下的文學因素,然後將整個文學界 (以及人類) 推往更高的境界。
          去蕪存菁,應該就是適用於此吧。

          「論文有明說嗎(集中力隨著時代變短)?」
          確實有明說。
          他們做了個實驗,主要是測量每個世代的人,他們在特定年齡的時候,可以在一件任務上面維持多久的時間 (這實驗已經持續了50年)
          (有些任務很簡單,像是看到特定顏色出現在螢幕上就按一下按鈕,有些則是上很難的課,然後觀察注意力開始潰散的時候)
          我對實驗的方式保持著部份存疑的態度 (因為有些任務在性質上面比較容易導致注意力潰散)
          不過,這實驗卻也確實指出我們這世代的人集中的時間是比較短沒錯。

          我個人也是相信人類的集中力可以靠訓練強化,這也是為什麼我對這研究保持著挑戰的心態。
          因為如果完全認同實驗的結論,我想我的腦袋真的會相信結果,然後集中力就真的跟著下降。
          到那時候就真的輸了,各種意味上。

          「所剩不多的心力越來越難以維持耐性,是一種惡性循環。」
          這也是為什麼很多學者擔心資訊爆發的時代或許會毀掉人腦的啊… 不過對於這一點我是比較保留啦 (茶

          • 飄葉 說道:

              覺得有趣的話那真是太好了。本來有點顧慮這種落落長的回覆會不會讓人感到有點愉悅,咳……逾越。因為有些部落格時常招來認真魔人,回文長到這類回覆者得自己發一篇文然後留個連結。 XD

              剩下關於集中力的問題,我發現上次回覆的時候忽略(或混淆)了你提到的「以極有效率的方式切換到不同的 Focus 上面」這種能力。意思是,這可能和被動地(不知節制地)讓外緣牽引自己的注意力應該不太一樣,而是一種主動並且具備專注性質的調度能力。因為,據說定力到達某種程度的人不但有近乎一心多用的能力,而且重點是每件事都可以處理的很好(但是會消耗特別多的心力)。講到這裡,突然想起忘記哪裡看來的,人如果精神狀況還不錯的時候做某件事又想心事,意味著這件事(手上在做的事)本身就不需要那麼多資源(或者不受重視)。

              那麼,會不會是人在一片資訊混亂的環境中企圖建立秩序的時候,人們先是習得了我們以往所認知的集中力(長時間同一對象),但現代對於這項要求變得更劇烈,而且事務需求往往近乎同時出現、或者感到處理資訊的時間根本不夠,便企圖進一步習得這種能自主頻繁調度的專注能力?但即使如此,我認為若只是任環境消耗注意力,而沒有「收攝注意力」與「培養集中力」的自覺,長此以往的影響,依舊難以令人樂觀。

              「收攝注意力」與「培養集中力」當然是辦得到的,而且不難;只是一般人很難接受,比如會覺得浪費時間、看起來很枯燥乏味、甚至多數主流文化都把這些事貼上「神秘」的標籤;對我而言,那種感覺就好像西洋人總愛帶點「神奇」的觀感(這從電影裡的表達方式看得出來)去看中國功夫一樣……

              關於收攝注意力最簡單直接的說法就是清心寡慾,這往往被認為是道德上的要求,但實際上真正的用意在於「減輕負擔」。不知道你有沒有抽煙,但不管有沒有抽都推薦看一下《這書能讓你戒煙》,大致內容是:即使吸煙者並不打算戒菸,實際上每天從早到晚都在戒菸、不斷耗費集中力讓注意力離開對尼古丁的渴求,直到休息時間點起煙,在暫時滿足於尼古丁渴求的三、五分鐘裡相對產生「它可以讓我放鬆」的認知,捻熄之後繼續享受禁斷症狀的極致快感~無論如何,這本書可以讓人想到很多事。 XD

              至於培養集中力也不難,其實只要在「閒適」的心情下,坐著看看自己在想啥就好。作法和稱呼類似的有冥想啦、禪定啦、調息啦、瑜伽啦……佛家最普遍的方法是六妙門。其實也不是沒人用其他名目和方式進行研究,但是大半的書不是資料來源不明確就是書名很「閒」……連帶背後的相關領域依舊缺乏廣大群眾的關注。

              有個網站不知道冰冰有沒有在看,推薦給你:http://readforjoy.blogspot.tw/2012/09/blog-post.html?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed:+readjoyblog+%28Read+for+Joy%29&utm_content=Google+Reader 這個網站非常……棒。不但有趣的書訊很多,而且還會常常拿不同的書互相參照。

              結論:糟糕我從那個網站點下去《輕鬆駕馭意志力》的博客來連結看到目錄貌似論述和詮釋方式很有趣的樣子而且還是新書耶應該很容易入手你說我們第一個該控制注意力不去碰的會不會就是這本書啊可是如果想看的話不就是為了學會控制注意力所以該花點注意力在上面嗎可是等著我清的庫存明明還有不少天啊這真是難以抗拒的誘惑啊…… XD

            • 冰~* 說道:

              我是覺得葉子的回文都很針對重點,而且思考方式也讓人覺得很合理很獨特。
              所以不用太擔心長度的問題,反正我的伺服器沒有容量限制,要來再多個字都可以 XDDD (以前的空間就只給我50MB的MYSQL quota…… Orz)

              關於「收攝注意力」與「培養集中力」,針對這兩個能力的定義與提昇其效益的方式,我發現葉子的見解跟我的想法都極為相似。
              這裡我想描述一下我對這兩個專有名詞的看法。
              在我的認知之中「收攝注意力」與「培養集中力」是完全不一樣的東西,不過卻同時在我們腦內作用著。
              舉例來說,我們眼前有兩樣任務A與B,先假設我們在執行A任務並且遇到了要轉換到B任務的狀況。這
              時候就會需要發揮Switch Focus的能力。
              我們會逐漸「收攝」對A的注意力,並且提高 (培養) 對B的集中力。
              擁有近乎一心多用的能力並且每件事都可以處理的很好的人,他們應該就是將這兩個能力提升到自身能力範圍的最大值。
              如果上述的跟你的見解相同,那麼就當作我已經理解我們之間的討論重點,並且為我自己做一個總結吧 XDDD

              雖說強化「收攝注意力」與「培養集中力」可以讓我們變成更加有效率的人
              不過在此同時,我想要強調這個Switch Focus的Cost。
              隨著任務的不同,轉換所需的Cost也有所不同,不過可以確定的是這個Cost卻一點都不小。
              「收攝注意力」與「培養集中力」都達到自身極限的人的腦袋一定可以負擔這些Cost,所以才可以很成功的把每件事都處理的很好。
              不過當轉換的次數變多,Cost也累積起來的時候,再強大的人也會面臨腦袋Quota不夠的問題。
              出現的問題普遍稱為「注意力不集中」,我卻稱為「轉換機制的拖泥帶水」,對任務A的收攝不足,對B的集中力培養也不夠完整。
              老祖宗會叫我們「一次完成一件事」並非沒有道理。

              你一定會覺得奇怪的是為何我一直想要強調Switch Focus的風險以及我們人類在轉換機制上面的缺陷。
              其實原因就在於我認為我曾經是個「多功能處理迷思」的受害者。
              大學時期為了能在短時間完成很多事情,我一直挑戰著自己Switch Focus的能力,不過最後的結果大多都是一事無成。
              所以雖說我不否定Overhead的必要性以及其價值,可是我對它卻依舊保持著懷疑的態度。

              …………葉子你這個網站害慘我了 XDDD 這樣不是要我書買不完嗎喂!!!
              我就先暫時書籤下來,等到有固定收入以後再正式訂閱它的文章吧QQ
              現在窮到沒錢吃書啊QQ

  2. 風逸塵-御風凌雲 說道:

    YY 讚 但是 大陸作家的YY奇幻 修真的一般小說書 真的很爛
    :wheep: 努力存錢 每月都有新輕小說要買 如果要敗刀劍[哭]

  3. 嘖嘖 說道:

    被最後的廣播閃爛了…
    我喜歡主角有威能
    不喜歡主角小渣渣
    那種看久會胃疼

  4. 狗子 說道:

    這篇文章怎麼該死的感觸好深阿www
    從7歲開始玩OLG後真的偶爾會陷入某些讓人陷入極深的遊戲中
    RO不用說,那是我第一款會想背著父母偷上線然後被禁用電腦的ゲームwww
    再來就是瑪奇了 (望無數的好歐派

    到如今上述的遊戲都因為外掛、改版走向越來越差強人意
    導致長大後的遊戲清單只剩下LOL、單機遊戲、和GALGAME了吧 :NO:

    刀劍和加速是真的有一層非常特別的魅力在
    自從刀劍開播後,巴哈版的人氣每天都高居於第一,ONE闢屎都望塵莫及
    不過圈內事件小說寫得那麼精彩,動畫居然刪減了這麼多 :cry:
    但動畫總有他的製作方式,畢竟第一集是從「起點」開始,中間也有過程
    沒看原作的大概想像不到,現在第九集可是小說第一章阿 …

    好久沒留這麼多w
    不過能換到被閃光大人閃瞎也值得 :bleed:

    • 冰~* 說道:

      圈內小說裡面有不少的不合理之處,製作組有注意到並且砍掉我覺得很不錯了
      不過我個人是認為圈內事件本來就不應該放進動畫裡面。不放入不會有衝突,放入卻會感到蠻悶的… (因為時間太少不能完整表達)

  5. 白翼神龍 說道:

    磚塊輕(?)小說:川上、罪人與龍、西尾…..一時間還真想不到幾本…就像冰說的,現在的讀者的真的吃不下太多文字的東西了吧…

  6. Izart 說道:

    還是有磚塊書的…..川上稔專門出可以砸死人的書

  7. Predalien 說道:

    看到最後我只覺得冰大所謂不是鬧著玩是眼睛會被閃瞎吧 :shake:

  8. uj1993 說道:

    冰大的對虛擬世界的感覺我可以體會,誰都會對虛擬世界感到興趣,那就像發現一個全新未知的另一個世界,而每個人都可以在裡面寫出屬於自己的故事,那種感覺就像美夢成真一樣,或者就像所謂的美國夢一樣(每個人都是拓荒者),真希望可以在有生之年看到貨真價實虛擬實境的出現 。

  9. Will 說道:

    我第一卷看完還是不知道為啥要設定成「遊戲內死亡現實中也會死」… :whatever: 強制昏睡直到有人全破,這樣不是比較好?

    再來,我對結局很有意見…
    這種結束法叫人怎麼接受啦!! :fuu:
    是怕重蹈《通靈王》無法ENDING的覆轍嗎!?希茲克利夫強的跟火靈一樣,所以要用男女主角的威能combo起來陰掉他?一點也不帥氣啊 Orz

    最後一定要推一下なかじまゆか畫的亞絲娜 :hey:
    二十來本的刀劍本中,D.L.action 70絕對在前三啊! :GJ:

    • 10 說道:

      這樣的設定正好符合一開始說的"這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的"
      如果只是昏睡 那大家一樣無腦堆屍不就好了ZZ
      正因為有無法承擔的後果
      所以才能夠認真的面對不是嗎

      • Will 說道:

        可是對遊戲中的玩家,現實中昏睡或死亡沒有差別啊,反正都無法證實。一開始唬得跟真的一樣,玩家就會信了;不信的還是不會信…

    • uj1993 說道:

      沒辦法,畢竟這也是作者第一個作品能文庫化就很不錯了 (雖然已經有加速世界),但如果刀劍神域第一本賣不好,至少還有結局吧,總比追下去卻沒結局的好太多了(畢竟出版社也有投資回收的考量吧,總不能因為你在網路上有很好的人氣就輕易的發售吧),不過我相信刀劍神域的愛好者多少也是因為abec的插畫給吸引到的吧 (我也是)

    • 冰~* 說道:

      沒有死亡的提醒,會讓人輕易的忘記「認真」的活著吧 (即使是現實中,我們也常忘記這一點啊)

      SAO結局真的是蠻虛的,我覺得有種「趕快結束好完稿」的感覺 (因為張數限制啊啊啊)

      DL系列本來就超甜的啊… 確實有補足小說閃光不夠的遺憾 (炸

  10. 黒理 說道:

    老實說個人覺得加速世界的世界觀描述反倒比較不足
    像是點數的來源之類的設定都之後的集數才補完、直連通信從kiss等級變握手等級(誤……等等
    當初不太想看SAO有很大一部分也是因為加速世界印象不太好
    雖說看過之後就改觀了,但對之後一些女角影薄化還是有些不滿就是了

    • 冰~* 說道:

      你這樣說的話也是啦 (有時候會懷疑作者根本就是事後才想到要補完)
      不過刀劍神域跟加速世界有個決定性的差異: SAO已經完結,加速世界卻還在繼續
      也就是說,加速世界可以繼續填加補釘,不過SAO已經是拍桌定案了 =w="a

      話說你說的女角影薄化是指SAO?

      • 黒理 說道:

        對,與其說是影薄,其實應該說是待遇不平衡
        像是龍使シリカ只有在橘名玩家事件有交流而已,也跟攻略的前線沒什麼交集
        反觀鍛造師リズ既是女主角的好友又是男主角的專屬鐵匠
        這兩位待遇一樣(沒什麼事件)總覺得有些奇怪,整體來說搞不好還輸狙擊手シノン

  11. LOZI 說道:

    那…境界線上的地平線
    這種磚怎麼歸類 :aha:

    • 冰~* 說道:

      那是上天賜與人類的最終兵器 (欸
      還有那已經超越輕小說的等級了吧… 光是看完設定我就覺得我腦袋哪裡燒壞了…

  12. 空˙夜鳴 說道:

    輕小說…輕小說嘛~我是覺得以日常or非日常,混入奇幻or科技or國與國對立等的風格,描述現實不可能見到人之間的言語舉動的互動 :aha:

  13. 雨夜 說道:

    アスナ 的 C-CUP 82CM :GJ:


:mushroom: :wheep: :shake: :scream: :angry: :???: :WTF: :bleed: :sorry: :hurray: :blood: